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种族背景

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吸血鬼属性

吸血鬼的主要能力值
基本能力值表示人物的最基本最重要的特性,同时也决定辅助能力值的范围。吸血鬼可以成长到最大360为止。物品和魔法补助等效果不能超过纯粹能力值的50%。

力量(STR)表示人物的力量大小,肉体强度的能力值,给HP(生命) Damage(伤害) Protection(保护)带来影响。敏捷性(DEX)表示人物的敏捷度的能力值,对ToHit(命中率), Defense(防御)有影响。智力(INT)显示人物智能的能力值,对魔法持续时间和魔法杀伤力等有影响。

补助能力值由基本能力值和物品决定,这是给战斗和魔法等实际人物的游戏内带来绝对影响力的能力值。

生命(HP)表示人物生命力的能力值,一旦HP等于0,就是死亡状态。属于STR的能力值。命中率(ToHit)表示攻击正确度的能力值,宗属于DEX和技能等级。伤害(Damage)表示加以对方的杀伤量的能力值,宗属于STR和技能等级。防御(Defense)表示对于命中率的防御能力值,靠物品和等级增加。保护(Protection)表示对杀伤力的防御能力,物品和STR、等级决定这个能力值。经验值(Exp)表示吸血鬼经验尺度的能力值,通过吸取血液和战斗会获得大量的经验。

吸血鬼的成长
吸血鬼以吸血方式的70%经验值上升和最终打击(last kill)的剩余30%经验值上升来提高自己的等级。吸血鬼每升一级得到3个点的奖励。这个可以通过人物情报窗来确认,这些点数适当分配给自己培养的人物的STR、DEX、INT来培养成力量型、敏捷型、智力型的吸血鬼。

STR 吸血鬼STR 比起别的能力值高出一节的吸血鬼。虽然攻击力和给予对方的杀伤力高,但是魔法使用时的INT低弱,魔法失败率也多,魔法消耗量也多。强于空手搏斗的吸血鬼。DEX 吸血鬼比起别的属性,DEX的能力值较高。这个吸血鬼以快速进攻为特点。INT 吸血鬼INT比起别的能力值高出一节的吸血鬼。魔法使用时对敌人的命中率较高,成功率比较高的魔法型吸血鬼。

比起致力于一种能力,还是把两种能力值适当组合的成长比较有利于玩家。